Uno de los asesinos más infames de la historia se mueve como una intrépida sombra, de calle en calle, apenas dejando alguna pista sobre su paradero. Sombras sobre Londres es un juego de mesa donde un grupo de jugadores trabajará de forma cooperativa con la finalidad de atrapar al único y solitario jugador que se les escapa cada noche, en el rol de Jack el Destripador. De dos a seis jugadores podrán jugar sobre un tablero que ilustra el barrio de Whitechapel, donde los cuadrados negros servirán para los movimientos de la policía, mientras las casillas enumeradas transportaran a Jack el Destripador. Una vez todo colocado sobre la mesa, tal como lo indican los lineamientos reglamentarios, el jugador en rol de asesino debe elegir en secreto una casilla del mapa, la cual representará su guarida. Dicha guarida debe ser utilizada cada noche para evitar la captura. Para ocultar efectivamente su ubicación, el jugador en papel de Jack debe anotar la casilla en su bloc de movimientos. De igual forma, la policía ubica a sus patrullas de manera secreta. En este punto, para dar inicio a la partida, Jack elige a una prostituta para que sea su víctima y las alarmas se activan, dando comienzo a la cacería. El jugador asesino solo se moverá una casilla por turno y no usará una figura sobre el tablero, sino que anotará todos sus movimientos en el bloc. Cada jugador policía podrá realizar dos movimientos por turno. Al término de su movimiento, tendrá disponibles dos acciones: Búsqueda de pista y Arresto. Durante la noche, Jack tendrá a su disposición de 15 a 20 movimientos, más ayudas especiales, tales como callejones y carruajes. La partida durará 4 turnos. Si el jugador en papel de Jack asesina y logra volver a su refugio al final de los 4 turnos, ganará. Si los jugadores policías lo arrestan en alguna calle o logran dejarlo sin movimientos disponibles durante la persecución, gana el bando detectivesco. Componentes del juego: Un reglamento 1 tablero de juego que reproduce el distrito de Whitechapel en 1888 5 hojas de Policía, en 5 colores (azul, amarillo, marrón, rojo y verde) hoja de Jack del Destripador 2 plantillas troqueladas que contienen: 5 losetas de Jefe de Investigación, en 5 colores (azul, amarillo, marrón, rojo y verde) 7 fichas de Patrulla Policial, de color negro, 5 de ellas marcadas con 5 colores diferentes (azul, amarillo, marrón, rojo y verde) 8 fichas de Mujer, de color blanco, 5 de ellas marcadas en rojo 1 ficha de Momento del Crimen, de color rojo 5 fichas de Movimiento Especial: 3 Carruajes y 2 Callejones 4 losetas de Carta de Jack (Dear Boss, Saucy Jacky, From Hell, Goulston Street) 5 peones de Desdichada de madera, de color blanco 5 peones de Policía de madera en 5 colores diferentes (azul, amarillo, verde, marrón y rojo) 2 peones de Jack de madera, uno para llevar el control de los movimientos y otro para las noches, ambos de color negro 1 pantalla de Jack el Destripador 1 bloque de hojas de registro de movimiento de Jack el Destripador 3 fichas de Pistas Falsas, de color amarillo, de plástico transparente 19 fichas de Pista, de color blanco, de plástico transparente 5 fichas de Escena del Crimen, de color rojo, de plástico transparente. Premios y Nominaciones 2011 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee
Sombras Sobre Londres – Spanish
Uno de los asesinos más infames de la historia se mueve como una intrépida sombra, de calle en calle, apenas dejando alguna pista sobre su paradero. Sombras sobre Londres es un juego de mesa donde un grupo de jugadores trabajará de forma cooperativa con la finalidad de atrapar al único y solitario jugador que se les escapa cada noche, en el rol de Jack el Destripador. De dos a seis jugadores podrán jugar sobre un tablero que ilustra el barrio de Whitechapel, donde los cuadrados negros servirán para los movimientos de la policía, mientras las casillas enumeradas transportaran a Jack el Destripador. Una vez todo colocado sobre la mesa, tal como lo indican los lineamientos reglamentarios, el jugador en rol de asesino debe elegir en secreto una casilla del mapa, la cual representará su guarida. Dicha guarida debe ser utilizada cada noche para evitar la captura. Para ocultar efectivamente su ubicación, el jugador en papel de Jack debe anotar la casilla en su bloc de movimientos. De igual forma, la policía ubica a sus patrullas de manera secreta. En este punto, para dar inicio a la partida, Jack elige a una prostituta para que sea su víctima y las alarmas se activan, dando comienzo a la cacería.
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